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侠客风云传前传1.0.2.3悠尘子简体版MOD

侠客风云传前传1.0.2.3悠尘子简体版MOD

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应用介绍
侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD,去除偷盗、平衡、难度带劲、纯粹战斗,由3DM论坛-悠尘子制作分享 。本MOD适合一周目之后玩家使用,新手不推荐使用,本MOD基本不存在影响游戏进程的重大BUG。(重要提示:本MOD必须重新开档!!!)

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD使用方法:
1、下载文件,解压文件
2、将所有解压文件复制粘贴到:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods.0.2.3\Config\TextFiles

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD详情:
3.01版本修正2个问题:
1.添加了支线剧情道具“西方异金”为主线战斗必定掉落物品。
2.修正了苗家剑法和风神腿不能正确使用的BUG。
还有2.5版本的2个问题:
1.内功少林铁布衫、混元功没有正确加属性的问题已修复。
2.师傅传功师傅几率清除传功BUFF会导致玩家可能扛不住师傅,新版本已改为坚持5回合即可获胜。

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD十大主要特色:
一、去除偷盗,回归纯粹战斗,原版主线和支线需要偷盗所获得的物品本MOD基本可通过剧情战斗实现高掉落,或通过购买直接获得。删除我方的偷盗天赋,讨价还价、无奸不商等战斗之外天赋,每个人身上的天赋只与战斗或辅助有关,大师兄初始自带所有游戏辅助天赋(阅历、经验、发现药、矿、物品等天赋)且固定带有意志坚定、惺惺相惜、并肩作战、兄弟情深天赋。大家有效能自由选择队友组队(不用为了阅历必带燕宇了)。
PS:3.0版本如果出猴熊虎传闻,请无视他吧,你不再需要那么累了。
二、95%以上物品保持优质性,提高选用、取舍的乐趣。也就是说:每样武器只有1把,几乎没有2件同样的衣服,没有2把同样的武器,没有2本同样的秘籍......
三、战斗招数除优质招常备0CD外,其余招式均加大CD,绝招较高为5CD,如何搭配6种招式,值得玩家推敲,我方99%招式(难免遗漏一二)加上了范围说明。
四、改进药品系统,商店购买的药品每种只有1个,买完了就没有了,在战斗结束后会爆一定数量的药品,但比起原版所拥有的吃不完的药会减少很多(原版药太多也是卖钱用),用药会更加谨慎。只设定了2种较低等补血物品(+20%气血的肉包子、豆浆等)可以无限购买。酒和食物依旧可以无限购买,洛阳的茶依旧可以无限购买。改进商店系统,商店现在只卖较好的武器防具饰品,一些原来大家都不可能购买的中下等装备改为战斗掉落。
五、招数威力降低、耗蓝量减少,一方面增加了难度,另一方面,调整了大部分招式的范围,避免了一些手短的人一直手短,总体上追求畅快地战斗。
六、认真调整了每个人的初始四维和潜力四维,只要认真培养,每个人都有机会成为主力,没有绝对的废人。大后期加入的人物(夜叉敖广等)能力已基本达到巅峰,不用过多培养。
七、加强NPC战斗力,享受战斗难度,根据游戏的进程逐步合理地加强所有NPC,所有NPC的气接近提升2.5倍-5倍,内力提升20%-200%,逐一明确了每个NPC的四维值,绝对值得挑战。(提前公布下:辟邪老人8W+血,2万+内力,全抗性180+。)在此基础上,充分考虑了游戏的递进性,拒绝不和谐难度。
八、平衡内功系统,基本保证每种内功只有1本(剧情选择梯云纵可以得到2本),拒绝满大街九阴九阳,高级内功的获得基本处于中后期,保持游戏平衡性和乐趣。
九、调整和增加部分战斗内容,如师傅传功改为坚持5回合获胜,对于大家普遍反映难打和没意思的北丑一战,特定设定了灌铅骰子来帮助大家完成。佩戴之后气血-4000,大家记得给这一战留2个。
十、重点增加了倒数第二大战(打游进和他带来的掌门们)的战斗内容.
背景:在游进的邀请下,东厂陈公公亲自前来助拳,朝鲜2大高手也对江湖中的年轻人感了兴趣,商鹤鸣、紫阳子则表示给钱给利益就能帮忙;在游进的胁迫下,曹岱(女儿被游进抓了)、西门玄、夏侯城、关长虹、任浩然(不来帮忙就抓其儿子抄其门派)5大掌门被迫前来助拳,10大高手的额外加入,大师兄和他的伙伴们顶得住吗?
此战十分热闹,且难度不比较后挑战辟邪老人小,值得大家准备。

侠客风云传前传 v1.0.2.3悠尘子简体版MOD其他主要调整:
一.物品类
1.调整了部分武器防具饰品的数值及效果,部分极品带有双BUFF效果。
主要设想是:让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。如洛阳售卖的8个饰品价格提升,但效果均调整到加30,原来的+3有效是废品。大部分稀有护甲获得额外效果。荆棘优质武器 无极刀剑 增加吸血30%效果。(原作只有面板攻击没有任何附加状态确实不合理)
PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件优质的防具被定义为全游戏较强3防具。调整了一些“优质”武器(如龙脊剑)的效果,一些优质的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。)
2.调整了洛阳茶的属性和价格,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。
3.新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鲨铁匠有卖,价格很贵且只有优质。可以用来突破冷门人物,也可以用来培养强力人物。
4.经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书,全游戏共8本书。
5.调整了一些“优质”的食物提升能力的效果
6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)
7.鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况,新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品,均在云游商人处才能购买,有且只有1个。
8.调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半,大大提高了经济收益,适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价,帮助玩家更多地获得金钱,平衡游戏内经济系统,正常游戏无需为钱烦恼。
二、武功调整
1.调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。
2.调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。
PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。
3.调整了大部分武功的距离、CD和部分效果(此工作量相当大):
*绝大部分人物优质招作为基本输出,0CD,2格+距离,优质招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用,原则上来说,人物优质招是必带的。
*调整了大部分非优质招武功的CD时间,略微提高了伤害。基本设定是:常备优质招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。
总体思路:1-2周目过后的广大玩家可能都有这个感受,12个技能选6个上场,也基本只用其中较好用的2-3个,6技能同时存在的意义不大,只有延长CD才能让玩家充分感受选择的多样化和战棋策略的快乐。我相信这个调整是非常有必要的。
4.一些需要偷取所获得的比较弱的剑法刀法掌法等,就不再出现在本作了,大致减少了3-5个低级武功,以便于武功学习不那么拥挤。
三、心法调整:
1.调整了大部分心法的限定人数,基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)
2.调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。
我方能获取的绝世内功有5本:1.先天功 2、九阴真经(只能通过剧情后期获得)3、九阳神功(只能通过剧情后期获得)4、葵花宝典(能通过剧情较早获得,不过只有方云华、燕宇、商仲仁、萧复、任剑南5个男的能用)5、乾坤大挪移(原大湿,只能通过剧情较后期获得),5大内功均只有1本。
PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。
3.调整了高级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括龙王阎王等高级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼且不是优质的神功降为一流心法),元音出世恢复内力由15%增强到20%。
4.调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些非高级BOSS的内功)
PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。
5.其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流,二流心法主要以练满加基础属性加四维上限为主。
四、状态调整
1.借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间。
2.将绝大多数反弹技能降低到40%以下。乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%,慈悲刀法的立地成佛效果反伤200%改为40%,200%确实太不和谐,打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。
五、打铁炼丹调整
调整了两项小游戏的较大格数和较大步数,经多次测试总体上比原作简单,但有效乱玩的话也可能出现回合不够,打铁新增神器:上古战神盔(需35铁矿),炼丹新增神药:腊八粥(需30药草),大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备,可各取所需。


应用截图
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