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slay the spire(Steam Link真的有存在的必要吗)

时间:2023-06-05 11:51:59人气:861 作者:未知
STEAM免费游戏盒子
  • 类型:游戏软件大小:158.75MB语言:简体中文 评分:4
  • 标签:Steam作为一款深受大家欢迎的游戏平台,里面游戏虽然很...
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Steam Link真的有存在的必要吗

非常有必要。

Steam上有一款卡牌游戏非常好玩,叫做Slay the Spire,中文名原来叫杀LU尖塔,后来因为名字不太好听,改成了尖塔奇兵。这个游戏三万多个评价里有98%的玩家都给出了好评,这是十分罕见的评价,在Steam上称为好评如潮。

和其他的卡牌游戏一样,这些游戏的精髓体现在脑力的激荡上面,而对操作要求却很低,基本上把鼠标动作归纳一下就是两件事情,拖拽和点击。这就让这款游戏更加适合在手机平台上玩。

然而,不如意的事情来了,Slay the Spire竟然没有手机版本。

那么玩家对这款游戏出手机版的需求有多大?大到了山寨Slay the Spire的手游反而抢先面世了。目前市面上已经能看到一款以上明目张胆的一比一搬运尖塔奇兵的卡牌手游。

名字叫做尖塔XX(为了防止起到宣传山寨的反效果,我把名字隐去了),我在安卓上玩了一下,只能说形似,模仿到了一张皮囊,画虎不成反类犬,在数值设计上,职业创新上,而氪金潜力倒是发挥到了极致。

可能玩家如果前面没有接触过尖塔奇兵,反而会觉得这款山寨的卡牌还真不错,然而尖塔奇兵玩家看这款游戏,只能说曾经沧海难为水,不堪入目。

手游端需求都这么大了,制作商还不做的原因我们不得而知。但是这时候SteamLink站出来了,完美解决了玩家们的这个需求。

只需要将SteamLink成功配对到电脑上的Steam客户端。

然后禁用虚拟触控控制器,将输入更改为直接光标(这步设置对游戏体验非常重要)。

玩家就可以享受到比电脑上更棒的游戏体验。不得不说,有些游戏真的是生而为手机准备的。

经常有人会说,我都已经开着电脑了,我为什么还要多此一举到手机上玩。

但碰上这么几个场景时,SteamLink就显得特别好用,比如说:

1.躲在被窝里想玩Steam游戏又不想爬起来;

2.蹲在MT上思考人生但时间又太长的时候;

3.一个人吃饭太过于无聊想找些Steam挂机游戏玩的时候;

这些时候都会是SteamLink被频繁应用的经典场景。

不光光是尖塔奇兵,那些互动电影型游戏也可以考虑SteamLink,比如说《夜班》。

比如《隐形守护者》,说起来,隐形守护者在手机上的价格反而比Steam上的高。有了SteamLink为何要花这些冤枉钱在手机上再买一次呢?

甚至,一些对操作精度不高的Steam游戏也可以通过SteamLink上面的虚拟控制器按钮实现类似Switch一样的操作手感。

理论上,只要网络延迟足够小能够小于50ms,并且网速能够达到10Mbs以上,那么我们就可以在任何地方使用SteamLink,提前当上云玩家(此云玩家非彼云玩家)。只不过现在网速和延迟都不达标,所以才会有在同一无线局域网内的要求,我试了一下使用4G网络的效果差不多接近幻灯片体验。当前情况下,脱离局域网使用SteamLink是不太现实的。

而在5G时代,体验就完全不一样了,在20ms以内的延迟,50Mbs以上的网速的加持下,玩家再也不会感受到远程与本地的画面差别。到时候SteamLink将会是G胖对抗主机、Switch等各种其他游戏平台的底牌,甚至连云游戏服务商碰上SteamLink也要敬上三分。

类比起来也很好理解,这就相当于现在百度网盘和NAS的关系。到时候的SteamLink将会以我们的个人电脑为服务器,让我们成为私有云玩家,再也不用受公有云玩家需要面领的租赁时间和价格的制约。

以后每个玩家只需要一套高端的硬件放在家里,不论身处哪里,只需要一个平板电脑和一个带有蓝牙的手柄控制器,就能获得和家里一样的游戏体验了。

而SteamLink正是这一切的初代雏形。未来,SteamLink不仅不会可有可无,甚至会在游戏领域扮演一个举足轻重的角色。

Steam上有什么千万不能买的游戏

Steam有完善的评价机制,所以一般情况下,游戏质量较差,玩家在入手前就会被评价劝退。

我要说的是那些收获了极度好评,但是入手以后一不小心就掉入时间黑洞的游戏。非常不适合特定时期的朋友玩,轻则导致熬夜熊猫眼,重则开会迟到,考试挂科,影响事业学业,只有在人生中相对悠闲的时间可以考虑下面这些游戏。

1.《异星工厂Factorio》

危险词:再拉一根电线

孤身流落异星,需要以一切手段收集资源,攀升科技,这游戏目前40000多个评价里,98%的人给了好评,获得好评如潮的评价。画面停留在红色警戒的水平,然而硬核竞争力不是画面,就是靠游戏性。

我个人观点是,这游戏的核心魔力在于所有数值增长都是自身努力的结果,玩家在游戏里每拉一条生产线,资源收集的速度就更快一点,每优化一条组装线,资源浪费就更少一点,也就是通过这样每一点努力都能看到成效的正反馈,非常容易让玩家沉迷进去。

相对于现实生活中,工作很努力与升职加薪,学习很努力也考试通过来说,这游戏里努力并且获得正向回报来的太容易。

因此,在考试或者繁重工作前,这个游戏的吸引力就展现出来了,也就是为什么在关键时期一定要避免玩这种游戏。

很多人在第一次看到在自己亲手打造的工业帝国运作下,航空飞船缓缓升起时,都会忍不住飙泪。

2.《尖塔奇兵Slay the Spire》

危险词:再爬一层

卡牌游戏,32000个评价里,96%的好评度,同样好评如潮。这个卡牌是单机PvE的。好处在于没有任何时间限制,随停随玩,这对于现在碎片时间很多的人群来说非常友好。可以说是各种场合摸鱼的首选游戏。

每一次重新开局都会是一种全新的体验,没有一次的游戏体现是相通的,这个特性得益于尖塔奇兵的动态卡牌与遗物机制。

你在游戏中的方向并不能有玩家完全自主控制,特定的卡牌与特定的遗物可以形成特定的游戏体验,运气在游戏中的影响非常大,这让游戏的复玩性达到了极致。

因此,每次失败并不会带给玩家挫败感,反而是更大的再爬一次的动力。这也是这游戏非常容易让人沉迷的原因,熬夜体验的反馈在这款游戏的评论区非常常见。

考前千万不能开这个游戏。

3.《文明系列Civilization》

危险词:再玩一轮

相比于前面两个游戏,这个游戏的受众度与知名度就更广了。再玩一把,然后莫名其妙天亮的梗我们也听了很多。同样是导致通宵的好手。即使是很困的情况下,也会在无穷无尽的下一轮的诱惑下莫名其妙地通宵了,如果自制力不是很强,尽可能不要玩这个游戏,虽然游戏真的十分优秀。

文明6原来的评价是褒贬不一,但是最近出来Gathering Storm这个DLC以后,文明6就开始能和经典的文明5分庭抗礼了。目前评价已经飙到了特别好评,离好评如潮只差了一个Gathering Storm大降价的距离。

4.《环世界Rimworld》

危险词:再招一个我就下线

故事驱动的游戏非常少,这个沙盒类游戏的最大杀伤力在于小人的情感羁绊。在里面非常忌讳的事情就是,把现实中的名字赋予环世界里面的角色。在上帝视角下,观察这些小人的走向。

与异星工厂的差别在于,这个游戏不仅仅有资源的收集提升,还有情感的介入,这就会让玩家放不下,开始了就难以退出。

上面这些游戏,基本上都是顶级评价的游戏,但是同时也是非常厉害的时间黑洞,在没有确认自己有足够多的闲暇时间之前,尽可能不要开始这类游戏,这真的是过来人的忠告啊。至于其他的本身差评的游戏,游戏评价区的各种吐槽就可以完美解决我们的问题。

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