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《天谕手游》春节活动有哪些游戏(游戏史上有哪些大规模的玩家战役)

时间:2023-03-26 14:26:10人气:258 作者:未知
GG大玩家
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游戏史上有哪些大规模的玩家战役

我来说个老的吧,星际OL,一个不出名但出彩的游戏。生不逢时它收费,魔兽世界公测。且那个年代机器要求超高。射击类型带载具,不间,三方势力。那年过年三十维勒科技工厂保卫战打到大年初二。正门地球共和国,后门瓦努。新联盟被困在城里,城市的能量每次都是从庇护所,用运输机空降一堆能量车,但基本都是落地就爆,只能冲一点。在炮塔和发电厂被炸的情况下电力消耗非常快的,一个地图上千人都是玩家,包括坦克,飞机等等。就在这个城市打了3天,我的表达能力欠佳,希望有那个年代的玩家出来好好说说。补充下这个游戏的下一代是行星边际2.改名字因为总有小白认为是星际争霸

你经常玩什么网游

当然是我的世界了。它可以加很多模组,可以创造也可以生存。还可以好友联机。有很多的可玩性。

网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢

首先回答楼主的问题:网易游戏为什么感觉没有腾讯游戏火呢?这个问题的原因有很多,很多分析师大佬也都从各方面分析了很多。这里从一个玩家角度,聊一聊自己的理解。2018年腾讯以1221亿收入的成绩,成为全世界最赚钱的游戏公司,力压众多老牌游戏公司,索尼,微软等等。网易游戏以376亿的成绩位列全球第六。目前国内的游戏市场,几乎已经被两家游戏公司占领。其他很多中小型游戏公司,绝大部分也都是和这两家公司合作,两家公司近些年也一直在游戏市场的各个板块互相较劲。但是从目前的情况上来看,腾讯游戏无论从火爆程度还是盈利能力都要高于网易很多。原因,个人感觉有以下几点。第一点,也是个人感觉最重要的一点就是两家公司的战略方向不同。网易游戏是以自主研发为主,虽然也代理一些游戏,但很少。腾讯游戏则是代理游戏比较多。网易旗下的《梦幻西游》《大话西游》系列应该是网易早期到现在仍然比较火的游戏。包括之前的很多游戏,《天下系列》《天谕》《逆水寒》等端游,《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等手游,都是自主研发的游戏。而腾讯游戏呢?《天涯明月刀》是自主研发,但是其他大部分的火爆游戏都是代理的,从《英雄联盟》《CF》《DNF》等到如今的《刺激战场》很多大热的游戏全是代理。代理游戏可要比研发游戏轻松太多。自主研发的游戏如果不火,别说赚钱了,连研发成本都赚不回来。代理游戏,只需要看什么游戏火,代理就好。如果有问题的话,还可以终止续约。在游戏市场竞争日益激烈的今天,网易为了快速收回研发成本,变得非常圈钱,这也是为什么近些年很多玩家对网易失望的原因。第二点,手游市场的争夺。端游如今依然没落。国内游戏市场最火,最赚钱的板块。2018年,国内下载量最多,也是最火的十款手游中,腾讯游戏有六款,网易游戏有三款。但是前三名的下载量游戏都是腾讯游戏,而且下载量远超网易的几款游戏。王者荣耀的发布,占领了移动端MOBA游戏板块。刺激战场和全军出击的发布,占领了吃鸡游戏板块。而网易2018年唯一拿的出手的手游就是第五人格和明日之后。但是两款游戏如今的态势都不是很好,有凉凉的危险。第三点,腾讯有着难以逾越的社交优势。无论是早期的还是如今的,在社交领域这块,腾讯绝对是老大。有着社交软件的优势,那么网易就永远难以超越腾讯。无论是什么游戏,只要在和稍微推一推,玩家就不会少。甚至一些小游戏的收入,都能让网易拍马不及。第四点,运营和策划的问题。一款游戏,火不火,除了前期的宣传和推广外,运营是一款游戏能不能长久的最重要一环。网易近些年来的游戏,无论是端游还是手游,几乎全是雷声大雨点小,为什么?因为策划。每次网易大张旗鼓的推出新游戏,都会非常的火,但是过段时间后,就会凉凉。这已经成为了网易游戏近几年的常态。因为急需回笼资金,急需赚钱,策划往往跟不上,只想着快速圈钱,只顾及土豪玩家。不管什么游戏,氪金可以理解,但是如果一款游戏只剩下土豪玩家,没有一点普通玩家,土豪玩家还会有氪金的吗?其实近些年网易还是有一些比较不错的游戏的,但是策划真的是非常非常的差。最后想说的是,近些年腾讯游戏和网易游戏都开始进军国外的游戏市场。腾讯更是在全世界范围内,大肆收购,入股众多游戏公司,显然已经成为了世界游戏行业的顶尖巨头,而网易虽然也在国外有一些不错的成绩,但是如果还是这么走老路,只会被腾讯越甩越远。个人的一些不成熟的见解,感谢观看。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。

秦时明月第七部什么时候出

感谢邀请,我是动漫史莱克。说起国产动漫,怎样都绕不开秦时明月这部由杭州科技制作的国产3D武侠动画系列,自从2007春节播出以来,历时13年,总计175集,总播放量达到153亿次,当之无愧的国产动漫第一IP。可是自从2019年播出第六季沧海横流序章以来,迟迟没有更新,让广大月饼等的很捉急啊。从序章播放哪一刻,粉丝就没有停止过催更,但是秦时明月官方就是三缄其口。如此IP,如此众多的粉丝,是绝对不会放弃更新的,不是不想更新,而是力不从心。关注过的小伙们自然之道,除了秦时明月,同期在制作的还有天行九歌、武庚纪、斗罗大陆、天谕,同时还有2部动漫正在筹措中,预计也在近期上映。出品,必属精品,又要质,又要量,如此长的战线,在人力和财力上难以跟上,这就导致了迟迟不更的局面。在粉丝不达目的不罢休、持之以恒的追问下,秦时官方总算给出了一个日期,今年七月到九月更新。一转眼九月已经过去一大半了,老史去翻了翻秦时明月的官方微博,动态倒是天天更新,也没有提及这沧海横流什么时候出来,估计九月份又黄了。在不更新,我都不记得天明张什么样了~既已给出更新日期,正常来说肯定是已经提上日程了,既然眼看九月份没有更新,老史觉得很大概率十月份很大几率补上来,毕竟不能让这么多月饼寒心,长时间不更新,等前面的剧情都忘记了,粉丝也慢慢流走了。十月份,我们一起期待吧。

科技除了《秦时明月》,还制作了哪些动画

谢邀!虽然说这两年折腾的不轻,什么活都接要死要活的,但我觉得这些活里,除了他们的《秦时明月》,只有网易的《天谕》有价值。为什么?谁都知道现在的核心问题是缺钱,而《天谕》是的一次宝贵的抱大腿赚钱的机会。惭愧,在动漫这行做的时间越久,越爱关注这些片子的商业运营模式了,毕竟现在国漫热这段时间,场下的故事比制作出的内容精彩得多。而我是信奉是,如今的时代,片子背后的经济模式,才是决定作品质量的关键。这些年可以说是经过了不少磕磕绊绊。不管被夸“国产良心”也好,被骂“失去初心”也罢,毕竟是国内迄今为止为数不多的能在市场和观众中都证明过自己的团队,《秦时明月》的坑还没有填完,不论作为业内人士还是单纯的作为一个玄米,我都希望能顺利发展下去,至少好好的活下去。13年秦时明月吧被爆,15年官博被爆,说是因为作品质量还是更新时间什么的,而那边也是吃力不讨好,一共就几十个人加班加点没日没夜的干,不是工作人员过年回不了家就是连着多少天吃不上午饭,官博动不动就是求粉丝晚点更行不行。其实说白了大家都知道——就是没钱,越是钱紧越是得接活,越是接活工作量就越大,坑越挖越多,而观众反馈越来越刻薄,感觉陷入一个无休止的恶性循环。之前我评论《一人之下》的时候曾经说过,国漫一直生产不出成功IP,很大程度就是想赚钱的粗制滥造压成本吃补贴,想做好东西的又钻牛角尖不懂做生意。虽然《一人之下》从创作角度给予了动画制作组很多的配合,比如一根筋到底的剧情,方便炫特技的比武大赛,一丝不苟的电影式分镜。说实话做出动画的水平相当不错,可以说是一个很成功的改编。不过近来我想了想,《一人之下》这样的漫改动画好是好,但我不认为在国内市场,这种传统的经营手段能取得跟日本动漫市场取得同样规模的大成功。毕竟日本看漫画的人多少人口比例,看动画的又多少人口比例,人家可以靠卖书卖版权收上亿日元的收入,加上各种周边的产品的营收,够一个团队运转的了,国内还不具备这样的市场条件。之前我记得《风云》拍电影的时候还想着靠卖周边玩具赚钱啥的,其实根本没戏,国内压根没配套的市场分工,人家高达给万代一扔坐着收钱就行了,你从做到卖都得自己干赚了也是赚辛苦钱,众筹一个手办卖个600就被骂的狗血淋头,根本不值当。再说日本运营模式再咋完善,现在市场紧缩,也是王小二过年,眼瞅着这套玩意就过时了,的动画上下游市场也没必要跟日本有样学样的。动画业界有个很有趣的现象,就是网游(或手游)改编的动画,一直都非常少。我随便想了想,早些年数得着的:《阿德兰战记(DNF)》《龙之谷:破晓奇兵》 《我叫MT(魔兽)》《洪门剑灵传说》《舰队收藏(舰C)》。有的韩国的日本的,有页游有手游,有官方的做的有爱好者的做的,不过都不咋火。有人担心网游改编作品剧情质量,动画不同于游戏,没有游戏和玩家之间的互动,参与感不强,可能再好玩的游戏,做成动画也干巴巴的在屏幕前看也不会有什么吸引力。而且网游经过这么多年的发展,依然被主流文化视为端不上台面。说实在的,《天谕》在国内网游界也是一部比较大众向的游戏,好不好玩另说,游戏的剧情,作者是谁呢?我们非常熟悉的江南,可能知乎这个地方对他并不待见,但毕竟流量神兽,很多人就吃他这一套。剧情的确没啥特别的,随便摘一下介绍“《天谕》主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启。”说白了,最经典的江南模式。不过我觉得这也不算啥大事,目前国内文化产业不是看作品质量好不好有什么独到创新,而是看市场需求。我之前说过《一人之下》剧情俗套,但俗套不代表不好看,这种网络小说的剧情模式已经发展的非常成熟,经过市场考验,甚至还能在海外输出文化,所以我觉得只要制作方规规矩矩的做,按部就班的把故事讲清楚了,不会有什么太大风险。说完剧情,商业操作上,网游和动画结合,过往的制作模式要更新。像魔兽那样自己拉投资自己做动画的模式,烧钱太狠,风险太大,估计以后不会再有这样的模式了。以后网游运营商出钱,动画公司干活的模式应该是主流。还有内容上,网游在制作的时候就已经花大价钱做了不少过场动画CG什么的了,还有游戏过程中充分的文字说明来交代剧情,观众(玩家)还有参与感,本来就很完善,而动画电影必须用相对单一的播放形式,在有限的时间内,怎么才能在此之上讲出一个让人舍得花钱去阅读的故事,就比较耐人寻味了。当然很多难点现在都没暴露出来,还有很多东西需要处理。网游市场,毋庸置疑现在就是世界上规模最大的市场,可以说现在网游在国内不只是游戏,现在都已经衍生出网游文化了。这是在美日欧绝对看不到的市场面貌,别说有啥市场经营经验可以借鉴了。这时候能抱上网易的大腿抱的真是时候,就看机会把不把握得住了。隔壁《全职高手》就是个成功典范,《全职高手》游戏的流量其实跟《天谕》差不多,百度贴吧人数和发帖数甚至还不如《天谕》,而动画版现在在B站追番的人已经到300多万了。《全职高手》跟我上面说的各方面都比较符合,人家能成功我觉得这一波市场潮流汹涌而来的时候也不远了。这次毕竟是抱大腿的一方,能成不能成9成以上是取决于网易的运营,我觉得网易的操作才是可以信任的。之前改编的《梦幻西游》动画版反响就相当不错,排除《梦幻西游》本身的国民度单看动画的质量也是非常高,不论是剧情安排还是特效制作,可以说是有充足的经验。这次加网易的结合品《天谕》,多种意义上,我肯定会密切关注,尤其是后续出的影视剧。虽说现在《天谕》在B站上已经尝试付费观看了,前四集的全渠道播放量也有3000万,但考验跟大银幕肯定没法比,出品方院线宣传难度差太多了,剧场版才是应该重点关注的对象。现在网易的运作比较保守,《天谕》目前宣发主要依靠粉丝和制作人员的口碑,《天谕》的流量配合制作方和原作江南,不知道后续跟进会不会有什么新的手段。不过说白了目前用的都是阳谋,都是可以拿钱就能办的事,不存在什么不可替代性,如果《天谕》能成功,对乃至对整个国内动漫行业都是好事。毕竟把市场建立起来了,资金不断流动,这个行业才会有不断进化的基础,从业人员的工资才会涨,动画的制作预算才会高,才会不断有好的作品诞生。文化市场有个特点,来一波行情就赚死,赚就赚两年,赶上就赶上赶不上就赔死。以后网游改编动画会不会成为新的一股市场潮流,谁能抓住机会乘风而起,这都是国内动画人要重点关注的内容。

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