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《三国志幻想大陆》灭队阵容搭配推荐图(三国志11关羽带枪兵还是戟兵)

时间:2023-03-18 17:34:04人气:785 作者:未知
三国志英雄的黎明2正式版
  • 类型:塔防游戏大小:85.1M语言:中文 评分:4
  • 标签:三国志英雄的黎明2正式版是三国志系列同人游戏里的三...
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三国志11关羽带枪兵还是戟兵

关羽带枪兵直接单挑灭队非常好用,而且行动迅速,防守作战时可以在几个城市里奔走,支援能力比较强,在进攻作战中,如果和对面大部队打正面,可以轻易的撕破对方的阵线攻击对方的军师或者弩兵部队,总体来说是比较优秀的兵种,但是缺点是防御比较低,没有群伤技能,团战做主力部队比较弱鸡。

三国志14新建武将怎么选属性

三国志14之所以要优于其他三国策略类游戏是因为它又很多别的游戏没有的细节,比如在三国志14中每个武将都有自己的武将个性,所以自建武将需要找一些强力的个性组合才能让游戏体验感最强,那在本版本中三国志14哪些个性组合比较强呢?一起看看三国志14自建武将个性组合推荐吧!三国志14自建武将个性组合推荐许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。火神 藤甲本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神 藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。卧龙 不屈卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙 不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。黄天、乐奏和幻术黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了……最后一骑 猛者最后一骑 猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。

三国志14如何登庸张飞

1.3,6,9,12月,麾下相性不合的和俘虏除了死忠,都会掉一定忠诚。怎么判断死忠?俘虏了,上述月份不掉忠诚的就是死忠。2.开局第一年不自然掉忠诚。只是不自然掉,灭队会掉。只是不自然掉,并非不能登庸。3.俘虏进城后过几个月会逃跑,目测极限憋半年。就是说,不进城就不跑,也可以用【监守】当太守。4.有亲爱厌恶家属义兄弟之类,就算掉忠诚度,也不能主动登庸。比如,吕布,张飞。但也有例外的,比如程昱,张辽。

三国志哪个版本最有可玩性

我是三国志迷,从GBA那时初几代就玩,很经典,只是现在画面比起,让人没动力,当时可是我很喜欢。说说之后几个版本吧。 论可玩性当然是9代10代11代9代大地图战役模式,出征不能实时指挥,颇有“将在外君命有所不受”的感觉。对于宏观掌控能力要求很高;羌族等异族环绕四侧,初期到中后期都有比较大的外交压力。以及拔作小兵和培养小兵是非常有意思的系统,不知道为什么后代废弃了。战法的联动系统和各个特殊战法计谋使得队伍的搭配出现多种选择(我永远都不会忘记被马家骑兵一发骑兵突进灭队的惨痛历史)。10代,角色扮演,可以按照历史剧情一路走到最后(这个非常有意思,需要玩家主动配合推动剧情,我曾经试过用吕布,曹操和刘备一直按照剧情发展到每个人的结局然后才开始正式攻打别的城池统一,需要修改器配合)。也可以永远不参与三国战争,当一个闲云野鹤;也可以自立起兵,玩法颇多,自由度最高的一代。另外,这作的单挑和舌战系统是个人感觉最好的一代,既体现了高武高智武将的优势,又给低武低智武将逆袭的机会。11代,我个人吹爆的一代,水墨画风山川河流丘陵关隘一应俱全,像一张展开的绝美画卷,有东坡先生“江山如画一时多少豪杰”的感慨。各个城市优缺点明显,特色不一,有空地极多经济富饶的大都市洛阳长安许昌邺城,也有弹丸之地的新野;更有易攻难守的坑爹城池寿春江夏(话说黄祖是怎么守江夏硬抗孙家一群水s的挂逼三代的,真无愧是汉末第一守将)。武将取消了10代的技能系统,增加特技系统,正式拉开了各个武将的差距,有『斗神』张飞『神将』关羽『飞将』吕布,更有无敌软控『神百连』,太平洋巡航舰队『鬼百鬼』。但是因为特技太过于BT,外加各个武将的兵种适性,彻底拉开一线武将和二线武将的差距,大部分武将派出去都觉得寒碜。以往还有出战机会的诸如魏续侯成,在中期就坐冷板凳,只配当运输队长和练兵教头治安巡逻(除了弩兵适性较好和兵器适性较好的武将,大部分二线武将都基本上没有屁用)。而特技的分配也颇多争议,历史上曹仁于禁徐晃都远胜于刘封,但是带有『枪将』的硬控刘封在游戏出场率上完胜前三位曹魏栋梁。夏侯令女的技能是『明镜』,跟蜀汉后期的内政支柱蒋琬一样,等于于禁的特技『规律』加徐晃的特技『沉着』。 有了mod的三国志11更可以是完全不同的一个游戏,如『华夏风云』『血色衣冠』『大战僵尸』甚至还有『剧本』,你可以扮演李云龙拯救秀芹,侵略者。至于很多人提到的三国志13,个人认为完整度上甚至比不过三国志10,酒馆任务少之又少。非要说亮点,大概就是可以娶三个老婆(游戏早期有bug,每个老婆又可以有三个老公 ,感觉脑袋绿油油),以及立绘越来越向H靠拢。跟老婆过夜还有贴心的声优配音,游戏之余还可以手冲,这大概是三国志13唯一的亮点了吧。本人游戏从行者,有喜欢关注我,有好玩游戏及资讯,第一时间分享。

有哪些剧情好的游戏

美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。1. 《奇异人生》 玩家自主选择,解密探索,运用时光倒流的能力来破解一个个谜团,当故事线发生变化的时候,后面的事情会完全变化,虽然画质不是特别的好,但是剧情真的特比特别棒。2. 《刺客信条》 这个系列的游戏剧情也非常的不错,这个游戏巧妙的使用了诸多历史悬案和都市传说,并且重审伊甸园和创世神话,让玩家穿梭于各个世纪中,让玩家沉浸于仿佛穿越般的游戏剧情体验中。3. 《战地一单机剧情》 超高的画质与音效加上剧情会让你感受到了战争的残酷与无情,在游玩的时候可以理解退役老兵在于你讲述他们战争故事,更有韵味。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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