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旧日传说暴击队怎么搭配技能(还有多少人记得03年时候#热血传奇#这款游戏带来的回忆)

时间:2023-03-15 21:17:39人气:961 作者:未知

还有多少人记得03年时候#热血传奇#这款游戏带来的回忆

《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。游戏说明《热血传奇》图1《热血传奇里有三种角色:武士,法师和道士。武士血多,法师魔力强,道士可以招神兽帮忙打怪。《热血传奇》采用的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时在线而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,《热血传奇》所有的场景都是基于2D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。正在加载热血传奇《热血传奇》的服务器系统允许创造数量庞大的场景,也就是可以根据玩家以及其他的原因不断的更新游戏的场景和规则。为了保证游戏的公平性,不至于让老玩家和新玩家在游戏中产生不必要的争执,服务器之间不设置可通性,也就是说每个服务器的游戏信息是完全不能通用的游戏背景正在加载《热血传奇》玛法全地图曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。正在加载热血传奇地图人类在神秘种族的帮助下,开始了他们漫长而悠远的领土扩张和文明建立的过程。当其他的种族还在睡梦中时,一个巨大的国家被创造了。据传说这个文明在当时已经拥有了超过我们想象力的文明和能力,但是在后来的一次大爆炸中,这个文明消失了。没有一个人知道关于这个大爆炸的细节,也没有任何痕迹可以寻找到相关的信息,而那个帮助人类的神秘种族也随着爆炸消失的无影无踪。剩下的生还者和他们的后始着手重新建立他们的文明社会,他们甚至期望能够建立一个完全等同于以前的文明社会,但是这个漫长的过程是如此的艰苦,因为几乎没有人能够记得那个年代的事情了,资源的短缺和知识的贫乏都严重的影响了这个文明的重建。从那以后,人类又开始了漫长的发展阶段,在这个阶段过程中,几个主要的城市逐渐形成。尽管关于那个年代和神秘种族的传说都显得虚无缥缈,但是人类一直没有放弃过对过去的崇敬,他们一代一代的传颂着那个极度文明的年代,这个永恒的传奇也就这样留下来了。就在三国鼎立局势相对稳定的时候,一件不可想象的事情发生了。这就是尼耳和半兽人种族发展起来了。不同于其他小社会的兽民,尼耳民族创造了一个相当大的社团并且非常快的发展了他们独有的各种技巧来使用任何形式工具的本领。他们拥有非常高的智慧,制定了明确有序的社会等级制度。半兽人在各方面都不如尼耳,包括:技能、智慧和社会组织,但是他们创造了一种非凡的能量。他们也被自然界限隔绝在外,直至人类使用侵略性的技术打破了界限,大规模的终于发生了。由于人们只是凭借以往的记忆和经验,简单的判断兽民,以为他们只是低等动物。在这一次系统化大规模的袭击中,人类遭到了致命性的惨败。第一次被打败后,人类连续不断的在各个战场遭到失败。因此各国的君主停止了内讧,团结起来,联合对付兽民。最终他们成功的驱逐了尼耳和半兽人,收复了失地。但是由于力量损失很大,在来得及重建以抵御新的兽民入侵之前,人类已经失去了许多生命和财产。与此同时,兽民也在为了生存处心积虑的策划着侵略,以扩大他们的领土。正在加载热血传奇场景人类每年都遭受成千上万次的尼耳和半兽民的袭击,经历了巨大损失。但是,没有内战的时候却不注重防卫和维持所有积蓄的资源和能量。然而,人类第一次注重这种资源的积累是发生于与半兽人的战争中。与尼耳相反,半兽人居住在玛法大陆以东,在那里他们非常强大,以至于经常越过边界了许多无辜百姓。在这种情况下,三国国家不得不联盟起来,和半兽人进行了一场大决战,在决战中,半兽人再一次败下阵来。在战争初期,由于半兽人巨大无穷的力量,人类遭受了很多失败;但是,后来人类发现了半兽人的致命弱点——他们的智商很低,只是凭直觉行动,这个巨大的种族只是依靠各种蛮横的战术获得了成功。联盟扫荡了半兽人的集聚点,占领了主要的基地、建立了边区前哨,彻底铲平了半兽人和其他残留的兽民。人类士兵士气高涨,因为他们认为在清理完兽民后就可以回家了。然而在玛法大陆东部的一场突如其来的大地震打乱了整个人类的战役进程。这个灾难改变了大陆的形状,巨大的山脉的形成,使得盟军胜利的希望成为了泡影。正在加载热血传奇游戏地图那些逃离这场土地突然变形灾难的人恍然不知所措,因为他们不能翻越过山脉。相反的,大部分人被石块和泥土压碾而失去了生命。很快的他们就接受了命运的安排,选择了重建一个新的城市。幸运的是,新的材料和工具可以很方便的用来建设新的城市,许多女人都留在了军事强盛的哈根纳,等到孩子们都长大的时候,他们又一次投入到了与兽民的战争中。这些新的一代把他们的首都取名为“比奇”。当他们用20年完成村庄和首都的建设、恢复了宁静平和后,新的问题来了。被人类驱逐到偏远地带的沃玛与其他种族的兽民又重新出现了。不幸中的万幸是,他们只是在各个分散的方向偶尔发动攻击,因此并未对人类形成严重威胁。然而可怕的事实是,在人类不能触及之处,人类开始被隐藏的兽民。从此,120年来的四代人为了赶走暴民进行了长期艰苦的战斗。然而,凭着强大的繁殖能力,兽民的影响力越来越大,渐渐改变了防守局势,摆出了攻击性的态度。从环境中感到了威胁与恐惧,人们意识到,凭借自身的力量,他们不能保护自己;于是决定从他们的旧日国度寻求帮助。投入大量人力搜寻那些山脉的每一个角落,人们发现了在沃玛部落洞穴中有地道,可以通向山的另一边。因为可以得到帮助,他们急忙欢欣鼓舞地派人将信息传递出去,但是这些传递信息的人都死在了路上,因为在那个洞穴里有非常多的而且能量也非常强大的兽民。然而在兽民的威胁不断增加的时候,他们的时间已经不允许失败了。人类开始四处召唤英雄来越过山脉,与此同时,许多的年轻小伙子都自愿去完成这个伟大的任务。这个任务关系着比奇城人们命运是必须依靠英雄们的能力和勇气去一个他们从未拜访过的地方。有六个男人和女人们,他们开始准备书写玛法大陆上英雄历史的新一页。但是没有一个人能够知道这条不归路是怎样的,也不知道这个冒险最后是什么样的一个结局。配置要求分类 最低配置 推荐配置CPU 奔腾400或赛扬400 奔腾III600或赛扬600以上内存 128M 512M显卡 具有4M或以上显存之显卡支持DX9.0以上版本 16M支持DX9.0以上版本声卡 Windows兼容声卡 Windows兼容声卡硬盘 1G以上空闲空间 2G以上空闲空间职业角色战士男战士 概述: 以强有力的体格为基础,特殊的地方在于用剑法及道法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便带沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所带的铠甲对魔法的防御能力相对较低。 代表技能: 1、 基础剑术 :根据修炼等级不同,攻击命中率将会得到提高。 2、 攻杀剑术 : 根据修炼等级的不同,攻击命中率和破坏力将会得到提高。 3、 刺杀剑术 : 根据修炼等级的不同,破坏力将会得到提高。 4、 半月弯刀 :作为一种远古的剑法,它能够使用劲气和快速移动的宝剑同时攻击环绕英雄的所有敌人。女战士 5、 野蛮冲撞 : 能够用肩膀把敌人撞开,如果撞到障碍物将会对自己造成伤害。 6、 烈火剑法 :能够召唤火精灵附在剑上,从而造成额外伤害。 7、 狮子吼 : 用强烈的吼叫使范围5x5的怪物暂时的强力武功。受到的怪物在一定时间内或者受到攻击的话将苏醒。随着修炼武功的深入,的效果,的时间都将增强,而且可以的怪物种类也将拓宽。由于这个武功是在肚子里面发声,所以女战士的狮子吼同男战士的效果是相同的。狮子吼是一种在危机情况下可以挽回性命的武功,在修炼达到一定境界后,这也是一种可以在攻击中灵活运用的武功。 8、 逐日剑法 :剑气凝聚成形,瞬间化作一道光影,突袭身前四格内的敌人。逐日剑法是一种破坏力极强的直线远距离攻击,而如同烈火剑法一样,它也需要一定的时间,让剑气凝聚在战士的武器之上,瞬间爆发的威力。法师男法师 概述: 以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击卓越。体力较弱,对体力上直接受到攻击的防御能力较低,还有能发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。 代表技能: 1、 抗拒火环 :允许英雄将身边的人或者怪兽驱逐开,但没有伤害力。 2、 诱惑之光 :一种通过闪光强电击使敌人瘫痪的技巧。如果英雄被如此击中英雄的大脑会受到重击并瘫痪一会儿,有时候英雄会稍做停顿并无法分辨攻击的是敌是友。这种技巧可以使怪物成为英雄忠实的仆人,但对高智商的对手不起作用。 4、 雷电术 :从空中召唤一道雷电攻击怪物。 5、 瞬息移动 :一种能够利用强大魔力打乱空间,从而达到随机人体传送目的的法术。 6、火墙:通过在地面上产生一条火墙,使踏入的敌人受到伤害。女法师 7、 疾光电影 :一种放出积蓄的光的威力的魔法,使用时能够打出一条耀眼强光,使所有波及的物体受伤。 8、 地狱雷光 :这种魔法能够呼唤出一股强力的雷光风暴,伤害所有围在身边的敌人。攻击的威力以爆发核心最高,最多同时伤害人数可达24人。 9、 魔法盾 :可以产生一个魔法盾来减低物理攻击和魔法攻击对施法者的伤害。 10、 圣言术 :这个魔法可以一击杀死不死生物。成功的几率依靠法术的级别,施法者的等级还有怪物的等级。 11、 冰咆哮 :这个法术召唤强力的暴风雪,可以极大的伤害法术区域内的任何生物。 12、 寒冰掌 :可以产生巨大的真气推力,被击中的人,就如在冰雪中被冻僵了的人,行动缓慢,任人宰割。 13、 灭天火 :从前武林中流传着一种火焰魔法的武功流派,在实际攻击时火焰升起的样子看起来仿佛是联想到龙。在一场武林浩劫后,灭天火彻底断脉。其武功秘籍在一个深山洞里被发现,因此重新流传到世上。 14、 流星火雨 :火系魔法的范围攻击,拥有超越冰咆哮之上的恐怖威力。道士男道士 概述: 以强大的精神力作为基础,可以使用治疗术帮助别人。对自然很熟悉,在用毒方面的能力最强。道士博学多知,能使用剑术和魔法,所以每时每刻都能发挥多样的法术,随机应变性强。 代表技能: 1、 治愈术 :根据修炼等级的不同,可以恢复自己或者他人的体力(HP)。 2、 精神力战法 :根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率。 3、 施毒术 :根据修炼等级的不同,可以延长毒药的有效时间。灰色毒粉,可使目标将全身发绿,并且会慢慢失去它的体力会;黄色毒粉,通过侵蚀目标的武器和防具来减低防御力。 4、 灵魂火符 :和火球术一样的远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人。 5、召唤骷髅:一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为道士最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。 6、 隐身术 :隐身术使怪物无法察觉英雄的存在。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。女道士 7、 集体隐身术 :更加强大的隐身术,能够隐藏3X3范围内的全体玩家。集体作战时是一种非常有用的保护措施。 8、 幽灵盾 :能够提高魔法防御力。它的有效时间随着训练等级的提高而延长。 9、 神甲术 :能够提高防御力。它的有效时间随训练等级的提高,和道士英雄精神力的增长而提高。 10、 心灵启示 :能够展示目标(包括玩家和怪兽)体力。持续时间随等级增长。 11、 困魔咒 :被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当英雄和其他人走进这个六角形的时候这个魔消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使英雄和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。 12、 群体治愈术 :能够恢复自己和周围所有玩家的体力,治疗效果随等级增长。 13、 召唤神兽 :能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从。 14、 气功波 :过去,气功术被认为是一种内功的修炼,而并非应用于实战之中。直到一位道士,在潜心研究后,对气功术进行改良,发明了气功波,从而起到推开周围的怪物而得以防身的作用。 15、 无极真气 :利用大自然的真气,从而引发体内潜力,不仅可以使自身能力大大提高,还可以将宠物的能量转移给自己。这在武林流派的发展上可以说是一次里程碑。 16、 噬血术 :这种法术依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以无视某些地形障碍,直击敌人的要害。刺客男刺客 概述: 以敏捷快速的攻击为基础,矫健的刺客还拥有超强的爆发性,他们熟悉各种技能,尤其擅长瞬移、潜行技能!他们是暗夜的主人,是绝对的伤害高、攻击高、爆发型的职业。 代表技能: 1、暴击术:被动技能。普通攻击后有可能触发,触发后会对目标造成大量伤害。 2、潜行:主动技能。可以对人和怪物隐身,隐身时无法使用技能(冷酷除外)和道具。 3、致残毒药:主动开启,被动触发。在武器上涂上持续30分钟的毒药,在普攻时有可能使敌方中毒,使其只能走路。 4、精准术:被动技能。被动增加人物准确。女刺客 5、炎龙波:被动技能。暴击术后有可能触发,触发后对前方2格造成大量伤害。 6、旋风腿:主动技能。弹开左前,右前,正前方的敌人4格,并对其造成微量伤害。 7、鬼灵步:主动技能。瞬间移动到5格外的指定位置。 8、冷酷:主动技能。主动使用后,下一次攻击必可顺序触发暴击术、炎龙波、火镰狂舞。 9、火镰狂舞:被动技能。炎龙波后可能触发,触发后对左、左前、正前、右前、右5个方向的敌人造成大量伤害。 10、血魄一击:主动技能。使用后,向刺客的正前方突刺6-7格,并对遇到的第一个敌人造成大量伤害,并使用致残毒药。

在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡

我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。

三国有哪些有趣的冷知识

关于三国有趣的冷知识,我来说几个。1、大量追尊父祖为帝始于曹丕严格来说两汉没一个追封的“皇帝”,刘邦的父亲刘太公是活着当太上皇的,刘秀没追尊自己父亲,两汉有些儿子当了皇帝只追尊父亲为“皇”而非“皇帝”,而且也不大量追尊,王莽篡汉后,只给他老爹王曼追尊了一个“新显王” ,而曹丕追封自己父亲、祖父、养曾祖父为皇帝,所以大量追尊就是他开的头。刘备不追尊父祖也不难理解了,这是继承两汉的优良传统。2、黄忠在刘表麾下地位不低黄忠在刘表手下是中郎将,对于时任镇南将军领荆州牧的刘表来说,中郎将已经算是高级将领了。董卓进京后手下只有弟弟董旻封了将军,女婿牛辅还有董越段煨等重要将领包括吕布都只是中郎将。曹操迎奉天子前只封了夏侯惇当将军,曹洪是中郎将,其余更低。袁绍和吕布手下担任中郎将的张郃高顺都是阵营里的主力战将,刘璋手下的中郎将赵韪是一手扶刘璋上位的人。将军这个级别对诸侯的部下来说太高了,诸葛亮在刘备入蜀前都只是中郎将,周瑜更是在赤壁之战和江陵之战立下不世奇功后才当上偏将军。所以黄忠能在刘表手下成为中郎将,按理说应该立了不小的功劳,只是已经很难得知详细情形了。3、司马氏经营数代,为牛家做嫁妆司马氏经营数代篡夺曹魏江山,有人说三国都是在给司马家做嫁衣,然而司马家又何尝不是再为牛家做嫁衣。《晋阳秋》《魏书》《宋史》《晋书》都言之凿凿说夏侯光姬私生活不检点,与小吏牛钦私通,生下了晋元帝司马睿,即所谓的牛继马后。《晋阳秋》:“初,《玄石图》有‘牛继马后’,故宣帝深忌牛氏 ,遂为二榼,共一口,以贮酒焉,帝先饮佳者,而以毒酒鸩其将牛金 。而恭王妃夏侯氏竟通小吏牛钦而生元帝 ,亦有符云。”《宋史·符瑞上》:“元帝母夏侯妃与琅邪国小史姓牛私通,而生元帝。”《魏书》:“觐妃谯国夏侯氏,字铜环,与金奸通,遂生叡,因冒姓司马,仍为觐子。由是自言河内温人。”《晋书·元帝纪》:“而恭王妃夏侯氏竟通小吏牛氏而生元帝,亦有符云。”4、贾诩在董卓麾下是武职贾诩在董卓手下当的是武官。贾诩虽然智谋出众,但他是将领出身,在牛辅手下的校尉里排第四,地位在李傕、郭汜、张济之下。关东联军董卓时,牛辅遣李傕、郭汜、贾诩等出兵攻打关东联军,在梁东大破孙坚的,孙坚率千骑溃围而去。《后汉纪》:牛辅遣李傕、郭汜、张济、贾诩出兵击关东,先向孙坚。坚移屯梁东,大为傕等所破。坚率千骑溃围而去。此时贾诩的年龄已经不算小了,如果不是立下了特别大的功劳,可能这辈子的上限就是个杂号将军。结果董卓被杀,牛辅,董卓军的这帮中层军官被推向了历史的前台,而贾诩也不会想到自己的人生会从此走向巅峰,最后甚至位列。5、韩遂用来对付樊稠的招数,多年后被曹操用在自己身上兴平元年(194年),马腾、韩遂进攻长安被李傕、郭汜击败,二人撤退时,樊稠率军追击。韩遂对樊稠说:“天下反覆未可知,相与州里,今虽小违,要当大同,欲共一言。”二人于是并马拉着手臂,说笑了很久,这件事引发了李傕对樊稠的猜忌,最终引发西凉军的火并,樊稠也在这场火并中被李傕杀死。遂、腾走还凉州,稠等又追之。韩遂使人语稠曰:“天下反覆未可知,相与州里,今虽小违,要当大同,欲共一言。”乃骈马交臂相加,笑语良久。军还,利告傕曰:“樊、韩骈马笑语,不知其辞,而意爱甚密。”于是傕、稠始相猜疑。犹加稠及郭汜开府,与合为六府,皆参选举。可是韩遂没想到的是,十七年后的渭南之战,同样的招数被曹操用在了自己身上。建安十六年(211年),曹操与关中联军在渭南对峙,有一次曹操和韩遂会面,由于曹操与韩遂的父亲同一年被举的孝廉,加上年岁相近,两人这次对话不涉及军事,只聊一些京都旧事,二人相谈甚欢的场面引起了马超等人的怀疑,最终导致关中联军离心离德被曹军一举击败。韩遂请与公相见,公与遂父同岁孝廉,又与遂同时侪辈,於是交马语移时,不及军事,但说京都旧故,拊手欢笑。既罢,超等问遂:“公何言?”遂曰:“无所言也。”超等疑之。他日,公又与遂书,多所点窜,如遂改定者;超等愈疑遂。6、忙碌的曹操曹操起兵之后一直过得很忙碌。袁术死了十年他的残党还聚集着几万人在扬州活动,之前觉得很不可思议,但仔细核对这期间曹操的行动轨迹后,发现他连年征战,打完一仗紧接着又是下一仗,只有建安十年干掉袁谭后花了几个月来治理冀州,中间完全抽不出时间去解决袁术那帮残党。这几年的历史记载虽多,但多数人并没有发觉曹操这过得有这么忙,三国演义里很简短就把这段时间带了过去,因为虽然曹操忙得要死,但刘备在荆州已经整个人闲得蛋疼了。7、官渡前战无不胜的袁绍袁绍官渡之前,可以称得上是河北战神,百战百胜,军阀骑兵最强的公孙瓒被他暴打,黑山贼被沿着太行山一波打穿,犁庭扫穴。邺城被黑山军回首掏,面对两面夹击,即将崩溃的情况下,袁绍极限反杀,随后犁庭扫穴。官渡之战前期,曹操屯田攒的海量粮草无缘无故就成了粮草短缺的一方,袁绍从河北远道而来反而粮草充足,极有可能曹老板攒的粮草大部分被袁绍给占据了。

《三国演义》卧牛山下关羽若与赵云不认识,真实单挑了是什么结果

同为蜀汉五虎,关羽和赵云都属于三国时代的超级猛将。他们两人从来没有在阵前交过锋,而在卧牛山下确实曾经有机会一较高下。但关羽认出了赵云,两人就没有能够打成,很令人遗憾。赵云是整个三分时代战斗次数最多,斩获率最高的猛将,他的战绩非常恐怖,一生中总共参加过42次厮杀,死在赵云银枪之下有名有姓的将领多达24人,这还不包括长坂坡一战杀死的40余无名曹将,另外还生擒过敌将4名,战绩遥遥领先于三国其他诸位战将。关羽是三分时代斩杀名将最多的猛将,陆续殒命于青龙偃月刀下的有华雄、管亥、车胄、颜良、文丑、蔡阳等等,水淹七军时还擒杀了曹魏猛将庞德,不负“威震华夏”之大名。那么,如果在卧牛山下,关羽和赵云刀枪相见,阵前厮杀一场,又是怎样的结局呢?这个比较还算是蛮公平的,差不多两将都处于各自的巅峰期,咱们不妨通过两人的战绩来分析一下。三国迷们都能够发现关羽的战斗风格,他实际上属于一个力量型的猛将。首先在三国时代,关羽的膂力是最强的,手中那柄青龙偃月刀重达八十二斤,比号称“古之恶来”的典韦还要重两斤。这是关羽最大的依凭,这也决定了他的作战风格――凭借超群的膂力在战斗前期迅速占据优势,在最短时间内获取胜利。但是,假如遇到了力量上不落下风的敌将,关羽这个优势就不明显了。比如说长沙城战黄忠。黄忠虽然年近六旬,但仍然“能开二石力之弓”,他与关羽大战“百余合全无破绽”,关羽也奈何他不得。另外,关羽遇到了悍勇型的敌将,也优势不明显。比如说樊城之战与曹魏猛将庞德进行过一场厮杀。庞德准备比较充分,“抬棺而来”,以死相搏,关羽与庞德“二将战有百余合,精神倍长”,仍然不分胜负,关羽回营后感叹,“庞德刀法惯熟,真吾敌手。”关羽力量惊人,再加上赤兔马的速度,就能充分发挥战斗力。但要是力量和速度都没有优势的情况下,关羽的武力值马上就降一个档次。比如在樊城与徐晃的那次对阵,关羽箭伤未能全愈,“右臂少力”,赤兔马也垂垂老迈,速度不再,关羽与徐晃厮杀,“战八十余合”,关平就看出来关羽抵挡不住了,慌忙鸣金收兵,“恐公有失”。这也说明关羽的战斗技巧上是有很大问题的,甚至还不如徐晃这种强一流。清楚了关羽这种战斗风格,我们就可以分析,在卧牛山下假如关羽与赵云交锋,是个什么样的结果。首先,关羽的力量对于赵云有用吗?赵云其实对力量型的战将并没有什么畏惧的。赵云的战斗生涯中遇到过的力量型猛将挺多,比如能够“力拽二牛尾倒退百步”的许禇,斧将徐晃,斧将韩德、邢道荣、钟缙等,没有哪位能够凭借力量压制住赵云,反而好几个都栽在赵云马前。卧牛山下,赵云曾经和周仓有过一场激战,周仓就是个力量型的猛将,书中描述,周仓“两臂有千斤之力,板肋虬髯,形容甚伟”,后来他成为关羽的随从,扛着青龙偃月刀,说明周仓是个肌肉男,他的力量是非常大的。但周仓对赵云的描述却是“极其雄壮”,连周仓这种壮汉都认为赵云“雄壮”,可见赵云之强壮程度更甚于周仓。一场大战,周仓被赵云“连胜数次,身中三枪”,可见力量型的战将对赵云没啥优势。那么,关羽赤兔马的速度能不能使他占些上风呢?在《三国演义》原著中,关羽凭借赤兔马的速度优势有过三次战斗:白马坡斩颜良、延津渡诛文丑,洛阳关杀孟坦。白马坡一战,关羽单骑冲阵,径奔颜良,颜良在麾盖下“正欲问时”,关羽“赤兔马快”,颜良“措手不及”,被关羽一刀刺于马下;延津渡之战,文丑军阵混乱,“挺身独战”,又遭到张辽和徐晃的夹击,文丑射倒张辽坐骑,又大战文丑,关羽到来,战不三合,文丑心怯而逃,但“关公马快”,追上脑后一刀斩杀;洛阳关之战,关羽与孟坦对阵,孟坦“战不三合”,诈败而走,“不想关公马快”,被追上一刀挥为两段。这三次战斗,斩颜良是正面突袭,诛文丑和杀孟坦都是背后追击。而随后夏侯惇拦截关羽,正面对抗,关羽赤兔马的速度优势就不明显了。那么情况比较清楚了,关羽如果想战胜强敌,首先是突然发动进攻,然后靠力量优势争取在前半程取得上风,再在追击过程中利用赤兔马的速度优势斩杀敌方。但这对赵云管用吗?赵云不怕突袭,他这辈子尽是突袭别人了,还没见谁能突袭占过赵云的便宜。赵云也不怕力量型的敌将,他“极其雄壮”,完全能够扛住关羽的前半程暴击。只要正面扛住,关羽也没有机会利用赤兔马的速度优势进行追击。那赵云能不能打败关羽呢?也很难。关羽对同一武力层次的敌将是有斩获的,如颜良、文丑都属于超级猛将。而赵云也有两次与同级别对手的交锋,一次是磐河之战与文丑交锋,“五六十合不分胜负”,另一次是在穰山之战中与许禇对战,“三十合不分胜负”。在同级别的交锋中,赵云的表现确实不如关羽和张飞,他的武力值维持得比较均衡,没有战斗力陡然暴涨一截的现象发生。由此得出结论:关羽攻强守弱,他的暴击力要高于赵云,有战斗力暴涨的现象。赵云的攻守两端都很平衡,对力量型,速度型的敌将都不畏惧,但也缺少。如果在卧牛山下关羽与赵云交锋,两人都没有短时间内解决战斗的把握,百余合内不分胜负,谁也难取得上风。

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